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標題: 暴雪將對《星際爭霸2》神族大幅修改 [打印本頁]

作者: 12253    時間: 2012-4-15 03:49 PM     標題: 暴雪將對《星際爭霸2》神族大幅修改

今日,《星際爭霸2》遊戲設計師達斯汀·布勞德在其作品開發博客發表文章正式宣布,將針對對《星際2 蟲族之心》的各種族兵種進行大幅修改。

據達斯汀·布勞德介紹,目前已經將神族的粉碎者從遊戲中去掉,因爲在本作的最初設計時便沒有打算將其加入到遊戲之中。而神諭者暫時不會有變化,但會將複制機對其他單位的複制反應進行修改以及改進風暴守護者的飛濺傷害攻擊與地空攻擊的武器,而在此之後准備嘗試使用工具對神族進行一次大規模修改;人族方面當前正考慮削減削減戰狼以便加強人族的有效性和靈活性;蟲族雖然至今沒有太多進行修修補補,但毒蛇卻成爲了一個純粹的魔法使用者,所以還是要對監察者進行大修。

以下爲博客原文:

寫這篇博客的時候,我正在聽《超級大師時刻》。如果你想要獲得完美的閱讀體驗,那就另外開個網頁邊播這首曲子邊往下看吧。

我們正在馬不停蹄地進行《星際爭霸II :蟲群之心》和《暴雪DotA》的開發,並希望能在近期內把《蟲群之心》搬出來和大家見面。雖然我們在單人戰役中准備了許多好東西,但我這次卻想和你們談談多人對戰中的一些最新改動和體驗。

人類

與上次在暴雪娛樂嘉年華上展出的內容相比,人類已經經曆了相當大的變化。我們已經不再考慮粉碎者和戰狼。

粉碎者的運作方式很不直觀,而且很容易被拿來屠農,對方幾乎收不到任何預警。它的原本的設計目的:地圖控制卻極少被用到。

而戰狼則感覺太像小號的雷神了,對人類玩家來說不夠新穎,無法據此發展出新的戰術。我們仍在對各種單位進行測試,尤其是重工廠中的單位,畢竟現在的重工廠看起來太“輕”了。


[attach]73989677[/attach]

左起:戰狼;雷神;粉碎者


我們對人類的改造遇到了重重挑戰,絕大部分原因是該種族在《星際爭霸II:自由之翼》中就已經是一個有著極高效率和自由度的種族。我們希望能給人類玩家帶來新更多新的戰術,因此還會繼續完善他們…… 如果我們保留雷神,我們正在試驗的一種對空蜘蛛雷將可以讓你的重工單位能夠提供一些狹窄地形環境下(雷神因爲體積太大而無法進入的地方,比如你的礦點附近)的防空能力。不過這東西的存在意義還是很難說(畢竟人類有陸戰隊員)。我們同時還在試驗一種超長射程的導彈發射器,可用來突破攻城坦克陣,給TvT機械流的戰場帶去更多的變數。星靈自從去年暴雪娛樂嘉年華以來,星靈也經曆了許多變化。先知仍留在遊戲中,而且如我們預期的那樣擔當著星靈的騷擾角色。它能在遊戲中期給星靈帶來更大的打亂敵方步調的能力。克隆機被移除。在實際測試中,它使敵方玩家刻意地不去建造一些特定兵種,結果非但沒有增加遊戲的多樣性,反而使之減少了。
[attach]73989678[/attach]左起:鳳凰戰艦、克隆機、先知(神諭)
在嘉年華上,風暴戰艦是強大的對空濺射飛船。但自從我們在《自由之翼》中加入了鳳凰射程升級後,我們認爲星靈已經不再需要對空濺射武器,但我們仍希望給星靈一些額外的空中火力。風暴戰艦目前是一種超遠程攻城武器,可攻擊空中和地面目標。這能在大後期給星靈部隊一些強迫對手進行正面交鋒的能力。我們也在測試一些星靈樞紐的技能。比如群體召回,可以讓星靈部隊變得更加主動。他們可以用速度較慢的狂戰士/哨兵部隊來巡查地圖,而一旦情況有變,隨時可以將部隊召回基地。異蟲異蟲的表現最爲穩定,相較嘉年華以來並沒有太大變化。蟲群宿主目前仍是異蟲的攻城單位,並且能夠在潛地後(以非常“異蟲”的風格)對敵人進行遠程壓制。但飛蛇卻有了一些不同的新技能,除了原有的綁架技能外,飛蛇還能範圍性地致盲一定區域內的生物單位。被致盲的單位的距離將減少到1。這對人類步兵部隊和異蟲的蟑螂/刺蛇海顯然有著極爲明顯的效果。飛蛇還可以通過食用晶礦來恢複能量。不過該技能將使得目標晶礦被鎖定,並無法被采集,因此如果你想要恢複能量,請不要在自己基地裏使用這個技能。
[attach]73989680[/attach]左起:宿主(蟲主)、飛蛇
我們決定保留眼蟲,並讓飛蛇成爲一個純粹的施法單位。我們還會繼續考察眼蟲,希望能給他增加更多有趣的技能。我們還試著給蟲道網絡增加了一些額外技能,允許你制造不同類型的坑道蟲。最有趣的一種坑道蟲能夠在不同的地點噴灑菌毯,爲異蟲制造快速進攻路線。還有一種只能攻擊敵方建築的坑道蟲,可以用來組織異蟲基地Rush。在讓《星際爭霸II:蟲群之心》進入Beta測試階段以前,我們仍需要進行大量的調整。我知道每個人都想問:“什麼時候能玩到?”我們很清楚對玩家來說重要的是盡快推出遊戲,因此我們會盡力的。




作者: skywine    時間: 2012-4-16 01:22 AM

暴風雪為了遊戲平衡,甚至可以犧牲可完成設定的單位資料。
對於遊戲品質真是超難搞的
作者: scott761114    時間: 2012-4-17 10:19 AM

蟲族之心出來後
會對原本的遊戲平衡修改幅度應該很大
作者: 孤單小呆呆    時間: 2012-4-17 11:09 AM

這翻譯看的怪怪的
不過還是謝謝大大喔
作者: 翼類    時間: 2012-4-18 09:20 PM

最好不要聖堂武士一樣
心靈風暴被改弱
弱到讓我覺得度爛
作者: 03g4gp6bp6    時間: 2012-4-19 08:14 PM

感覺有些單位被改得很特殊....
應該又要重新適應一下
作者: gtavc80316    時間: 2012-4-19 11:45 PM

星際爭霸= = 星海爭霸吧
人類一定要改弱
實在不夠平衡
作者: sam70934    時間: 2012-4-20 04:26 AM

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作者: nbv12345678    時間: 2012-4-22 01:17 PM

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作者: austin7381    時間: 2012-4-24 09:32 AM

希望可以快點改到3族都平衡阿
這樣比較好玩啊
作者: iammacross    時間: 2012-4-24 03:49 PM

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作者: alpha200    時間: 2012-4-27 06:07 PM

我覺得要修改的重點是人類, 人類現在比較不平衡
作者: theolin45    時間: 2012-4-29 12:35 PM

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作者: ioj1130    時間: 2012-4-30 12:22 PM

終於要推出蟲族之心了...
新的單位...真得很讓人期待...
尤其是神族的單位...
看這樣..神族能不能強一點!!!
作者: 007954991    時間: 2012-5-2 11:13 AM

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作者: yu98464702    時間: 2012-5-12 03:34 PM

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作者: dcva8990    時間: 2012-9-2 09:23 PM

謝謝大大分享                     
作者: n8520839a    時間: 2012-9-3 11:39 AM

哦  員來就是星海爭霸  想說有其他新的遊戲了

步過這款二代真的做得很好玩  而且光背景就做個夠心引人了  不像世紀帝國好可惜
作者: jyepoh    時間: 2012-9-4 07:49 AM

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作者: crazy411sam    時間: 2012-10-7 09:51 AM

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作者: Parsifal.fox    時間: 2019-7-15 01:17 AM

本帖最後由 Parsifal.fox 於 2019-7-15 01:17 AM 編輯

哇哦太棒了!感謝分享!
作者: frank191520    時間: 2019-9-17 08:57 PM

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