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標題: 比起地圖稍微改變 比較希望有特殊野怪事件 [打印本頁]

作者: milhouse1112    時間: 2019-11-26 11:39 PM     標題: 比起地圖稍微改變 比較希望有特殊野怪事件

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作者: jimmy60290    時間: 2019-12-5 12:23 PM

我也覺得可以把閃電急擊的隨機事件 加到峽谷中 感覺會更加的有趣
不過事件至少要到15分之後才能出現
作者: a1990198718    時間: 2019-12-5 08:03 PM

特殊事件是可以增加遊戲樂趣的
但是在比賽裡面,特殊事情可能會影響到勝負
感覺會多了很多變數
作者: zhao662680    時間: 2019-12-6 12:44 AM

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作者: 木白由纪    時間: 2019-12-7 10:28 AM

特殊事件是可以有的但感覺就會影響遊戲的平衡吧 所以一直沒有吧
作者: hoder    時間: 2019-12-7 05:06 PM

其實四種屬性的龍這種設計就不錯了   
作者: k198451    時間: 2019-12-8 12:54 AM

一般對戰可以加快些遊戲節奏跟樂趣
但比賽的話感覺就不太適合了
作者: crazyflasherqwe    時間: 2019-12-8 02:54 PM

這是競技類遊戲,加上又有大型賽事在,一個變動影響到的範圍非常大,越多隨機也就是越多不平衡。
作者: hiyyyks    時間: 2019-12-8 09:17 PM

可以唷....增加遊戲樂趣...也可以辦一下聖誕活動...嘻...
作者: qqdasun    時間: 2019-12-8 10:10 PM

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作者: 拍頭    時間: 2019-12-9 07:07 PM

地圖會對應到正式賽事,要這樣改可能性不高,但是如果可以分成2種選擇面的話真的會多點樂趣
作者: sysop123456    時間: 2019-12-9 07:31 PM

增加遊戲樂趣比較耐玩
而且可以讓以前的老人回鍋
玩起來也有變化性

作者: leo_258    時間: 2019-12-9 08:29 PM

是會比較有趣沒錯,但是我覺得多了明顯跟運氣有關的隨機不確定因素,對遊戲的平衡不是很好
作者: wl70123    時間: 2019-12-9 08:47 PM

這樣運氣也會佔比賽的勝負 讓運氣決定比賽不是太好
作者: 飛利浦    時間: 2019-12-11 07:24 PM

官方不想運氣太多的東西 運氣太多比賽會不好看
作者: qoo1368qoo    時間: 2019-12-12 04:14 PM

你要知道遊戲的改動現在都是以比賽的平衡為主 所以要出現恐怕是很難吧
作者: hiyyyks    時間: 2019-12-12 08:41 PM

你是指聖誕節快到了....結合節慶特殊野怪事嘛???呵呵...
作者: shadowing001    時間: 2019-12-14 03:25 PM

特殊事件發生在河道
會嚴重影響上路和下路的重要性

作者: d00001    時間: 2019-12-14 05:44 PM

官方以前有說過不會出太多隨機性事件~
作者: lostbooklost    時間: 2019-12-14 06:39 PM

我覺得不太可能變太多
影響系統配備很大
甚至就連地圖改變我都覺得有點多餘
作者: sunkist938271    時間: 2019-12-14 10:54 PM

這樣會讓線路強度大幅決定遊戲節奏,會讓遊戲變得很不一樣,不過不一定是壞事
作者: andyohya    時間: 2019-12-14 11:45 PM

野怪事件~中路怎麼不過來, 那如果要這樣乾脆別打積分啊....就一堆人馬都不會打逆風場,死一次或掉小龍輸一波會戰就開始,現在JG沒觀念TOP沒傳送,太可悲了~
作者: shacken    時間: 2019-12-15 02:04 PM

太隨機的東西 ROIT不喜歡吧

他們主要是希望比賽可以打得好看一點

然後每過一段時間 都有皮膚可以賣
作者: andyjoyce11    時間: 2020-3-1 08:20 PM

特殊事件容易變成一面倒的局面
作者: as1as22as333    時間: 2020-3-2 12:44 AM

個人喜歡之前有出過的奧德賽那種PVE性質的
或是夢靨模式好久沒出了
作者: shadowing001    時間: 2020-3-2 12:12 PM

出個聖誕河蟹
打死會掉skin
會看到所有人都在搶多好玩
作者: hiyyyks    時間: 2020-3-2 08:35 PM

可以利用節慶時推出特別怪打寶....來增加遊戲耐玩度新鮮感...
作者: gurodouere    時間: 2020-3-3 09:19 AM

運氣成分太高的話對比賽不公平 要出也只會出在娛樂模式
作者: hebe2431    時間: 2020-3-3 07:22 PM

其實還好啦 特殊事件也沒甚麼用 不如拿來想怎麼贏比較重要 這才是勝敗關鍵
作者: momo1028    時間: 2020-3-3 08:10 PM

為了公平性特殊事件很難固定開放
現在節奏那麼快
優勢方的雪球只會越滾越大
特殊事件會有太多假設
最簡單的光是靠運氣就很容易破壞平衡了
會出什麼東西會出在哪裡什麼時候會出都有沒套路可循
倘若特殊事件觸發會有前置的通知時間
那就很容易如我所說贏全都拿輸方更吃土
也可能因為這個所謂未知的特殊事件
也大大影響了或說限制了角色池...
作者: andrewlv3    時間: 2020-4-4 02:06 AM

正式地圖就是為了避免運氣成分才把小龍改這樣的
為了公平性捨棄一定程度的趣味才能讓電競不會淪落成運氣遊戲吧
只能說是必要之惡




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